miércoles, 28 de noviembre de 2012

Retroanálisis: Pilotwings 64 (1996)


Publicado en 1996 junto con el lanzamiento de la consola, Pilotwings 64 es una muestra muy temprana del potencial de la 64 y uno de los cartuchos más originales de nuestro catálogo. Pasemos a retroanalizarlo.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Retroanálisis: Bomberman 64 (1997)


Bomberman es uno de los personajes más longevos de la industria del videojuego. Desde que saliera al mercado su primer título en 1983, el cabezudo héroe ha ido pasando por todo tipo de sistemas hasta llegar completamente renovado a nuestra querida Nintendo 64. ¿El resultado? Como siempre, a continuación.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Los videojuegos y el poker


Portátil 5 in 1 de juegos de casino
comercializada  por Tiger en 1995.
El poker ha estado ligado a la historia de los videojuegos desde sus inicios. Desde que aparecieran las primeras maquinitas Video Poker a mediados de los años setenta de la mano de International Game Technology, la euforia por el popular juego de cartas no hizo sino aumentar todavía más. ¿Cómo? Pues básicamente, cuando la compañía de juegos para ordenador de Florida, Artworx, produjo en 1982 el primer juego de poker ("Strip Poker") para el Apple II, revolucionando un mercado  que no había hecho sino comenzar.

Maquina primitiva de Video poker desarrollada
por SIRCOMA (ahora IGT) a principios de los 80.
De entre los innumerables títulos de poker que revolucionaron la década de los ochenta a través de los microordenadores de 8 y 16 bits destacaron sobre todo juegos como Poker Game (1986, MSX), Video Poker (1986, ZX Spectrum 48K), Samantha Fox Strip Poker (1986, ZX Spectrum 48K), Amiga Poker (1988, Amiga 500) y Poker Ladies (1989, Neo Geo). La fiebre por el poker en las maquinitas de nuestros hogares era cada día más alta, y es en los años noventa, cuando la fiebre no hace sino subir aún más, la pasión por este gran juego llega a nuestras vidas a través de una ingente cantidad de títulos para las recreativas y consolas de tercera, cuarta y quinta generación (8, 16, 32 y 64 bits), entre los que se encuentran títulos que se han convertido en símbolos de la época, como Peek-A-Boo Poker (1991, NES), Poker Club (1992, Sega Megadrive), Poker Face Paul (1993, Game Gear), Super Caesars Palace (1993, Super Nintendo), Vegas Stakes (1993, Super Nintendo/1995, Game Boy), Midnight in Vegas (2000, PSX) o Golden Nugget 64 (1998, Nintendo 64), último título este, que pasaremos a retroanalizar este último cuatrimestre de 2012 para todos nuestros lectores.

Video Poker (1986) en un ZX Spectrum 48K
¿Pero cómo se ha presentado el mundo del poker en los videojuegos en los últimos doce años? Pues en una ingente cantidad de títulos para todos los sistemas (PS2, GC, Xbox, Wii, 360, PS3, PSP, DS...) que sin entrar a fondo en detalles, no hacen sino repetir la misma fórmula de sus predecesores de las tres últimas décadas en la tele del salón. Ejemplos de ello, son los afamados World Championship Poker (2005, VVSS), World Poker Tour 2K6 (2006, PS2, GBA) o Texas Holdem Poker (2010, Wii), entre un listado de títulos que no hace sino ser cada vez más grande.

Sin embargo, la revolución del poker electrónico actual la tenemos en internet y en nuestros smartphones, dada la facilidad y libertad que nos ofrecen a la hora de jugar. La posibilidad de poder apostar  ya sea con dinero ficticio o real, conocer todo tipo de jugadores alrededor del mundo, poder jugar nuestras partidas donde y cuando queramos... hacen del poker online sin duda alguna la mejor oferta a elegir entre la enorme amalgama de títulos y marcas que nos ofrecen a día de hoy jugar a este popular juego.

Entre el variado catálogo de juegos de poker gratis tanto para Android como para iOs, en la actualidad nos encontramos con aplicaciones muy conocidas, como Texas Poker, World Series of Poker, Zynga Poker o el gigante PokerStars, muy de moda ahora; con el que podremos jugar sin apostar dinero real a través de nuestros dispositivos móviles (www.pokerstars.es/poker/free/).

Ya sea desde un microordenador de 8 bits de los años ochenta o desde nuestros smartphones, el poker es un juego que se ha convertido en un clásico de los videojuegos al nivel de mitos como Tetris o Pac-Man; títulos con los que este juego de cartas ha compartido carrera desde el comienzo de la historia de los videojuegos como fenómeno de masas, y con el que seguiremos compartiendo experiencias de lo más emocionantes.

jueves, 25 de octubre de 2012

Retroanálisis: Yoshi's Story (1998)


Entre tanto polígono durante la Quinta generación de videoconsolas, Yoshi's Story fue una de las excepciones del catálogo de nuestra 64 al ofrecernos un juego bidimensional, y con todo el encanto de otros títulos con gráficos pre-renderizados de la Super Nintendo como Donkey Kong Country o Killer Instinct. ¿El resultado? A continuación.

viernes, 19 de octubre de 2012

Retroanálisis: Snowboard Kids (1997)


Al más puro estilo Mario Kart, Racjin nos presenta un título divertido y difícil de olvidar por la comunidad de jugadores de Nintendo 64. Un juego para toda la familia y con mucho encanto, que como siempre, retroanalizaremos a continuación.

viernes, 12 de octubre de 2012

Retroanálisis: Banjo Kazooie (1998)


¿Quién no recuerda al mítico oso y a su emplumada compañera? En el E3 de 1997, Rare anunció como "Project Dream" al que sería el sustituto equivalente en Nintendo 64 de lo que Donkey Kong Country fue para Super Nintendo. Un año más tarde, el título saldría al mercado con el nombre con el que actualmente lo conocemos y como una tentativa de mejorar la fórmula de Super Mario 64. ¿El resultado? A continuación.

jueves, 4 de octubre de 2012

Retroanálisis: Famista 64 (1997) (JP)


El béisbol, además de servir para juntar a toda la peña, comer perritos calientes, besar a tu chica por TV en directo y cantar Evanescence a pleno pulmón, es un auténtico fenómeno social también en países como Cuba o Japón por causa de alguna extraña influencia en la que no profundizaremos. Producto del país nipón, Famista 64 se nos autopresentó en 1997 como el “King of Baseball Games”. ¿El resultado? A continuación.

lunes, 24 de septiembre de 2012

Turok 2: Seeds of Evil (Orquesta)



"Bellevue Youth Symphony's performance of Turok 2: The Seeds of Evil Suite for Orchestra. Composed by Darren Mitchell. Performed at Meydenbauer Theatre in Bellevue Washington on Nov 6, 2011. Dr. Teresa Metzger-Howe, conductor."

¡Tras meses de relativa inactividad, este octubre vuelvo a la carga! Así que permaneced atentos. Mientras, podéis leerme en mi otro blog. ¡Saludos vulcanianos! =D

lunes, 9 de julio de 2012

Retroanálisis: Extreme-G (1997)


Extreme-G es el tercer título de carreras más rápido del catálogo de Nintendo 64, superado sólo por F-Zero X (1998) y Star Wars: Episode I Racer (1999), y exclusivo para nuestra consola. Dejando de lado los hovercars, vamos a pasarnos al maravilloso mundo de las motos del futuro; como siempre, a continuación.

martes, 3 de julio de 2012

Retroanálisis: Aero Gauge (1997)


Siguiendo la estela de títulos como F-Zero (1990, Snes), Wipeout (1995, PSX, PC, Saturn) y Extreme-G (1997, N64), ASCII lanzó a toda pastilla al mercado este título de carreras de alta velocidad de carácter futurista. ¿El resultado? A continuación; y con la inclusión de nota numérica a partir de ahora en cada retroanálisis ;)

sábado, 16 de junio de 2012

Majora's Mask o A Link to the Past, próximo remake de Zelda para 3DS


Extraído de Revogamers.net:

"Los dos tienen una legión de fans pidiendo su reedición. Unos porque quieren volver a un estilo de The Legend of Zelda diferente, otros porque quieren terminar lo que empezaron con Ocarina of Time 3D y hacer justicia con el menos conocido de Nintendo 64. Sea el que sea, el próximo remake de Zelda en Nintendo 3DS no va a dejar satisfecho a todo el mundo.

The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: A Link to the Past están compitiendo por ser el próximo título de la serie en la portátil, a no ser que llegue antes un título original. "Todavía no hemos decidido si vamos a hacer A Link to the Past porque también está la posibilidad de hacer un remake de Majora's Mask. Es algo de lo que hemos estado hablando y hemos estado experimentando un poco con ello para averiguar por qué camino tirar", dijo Miyamoto en una entrevista concedida el pasado E3.

En el primer caso sería una adaptación muy semejante al título original, pero el segundo abre un abanico mayor de posibilidades, ya que se trata de un RPG de acción en 2D como pocos, con muy pocos a los que compararse en el mercado actual.

Sea cual sea, Miyamoto advierte de que "habrá que esperar un poco más" para saber cuál es su decisión. Argumenta que están muy liados con la expansión de Nintendo 3DS y con el lanzamiento de Wii U, y que además tienen "muchas oportunidades muy buenas para pensar qué juego de Zelda sería mejor para según qué objetivo".

Si tuvieras qué elegir, ¿con cuál te quedarías tú?"


Todo esto coincide con el trailer lanzado a la red semanas antes de un supuesto remake del Majora's Mask para Wii U. ¿Fake o filtración?

martes, 8 de mayo de 2012

Retroanálisis: 64 Oozumo (1997) (JP)


El sumo es una auténtica institución del ocio tradicional en Japón como lo son aquí los toros o el fútbol, con la única diferencia de que nadie sale muerto. Sin haber salido de las fronteras japonesas, 64 Oozumou nos propone sumergirnos en el maravilloso mundo del sumo sin salir de nuestra habitación. ¿El resultado? A continuación.

jueves, 26 de abril de 2012

CORRE/DOS/CORRE: Análisis de la Industria del Videojuego en España


Recientemente, he escrito un trabajo para la asignatura de Sistema Económico Español, en el que analizo pormenorizadamente la situación actual de la Industria del Videojuego en España. Podéis acceder al estudio en su versión blogger o en pdf a través de mi otro blog.

domingo, 8 de abril de 2012

Retroanálisis: Blast Corps (1997)


¡Demole y destruye todo lo que se encuentre a tu paso con Blast Corps, la última joya de estrategia y acción de Rare! El retroanálisis, como siempre, a continuación.

viernes, 30 de marzo de 2012

¡Estoy en RetroInvaders!


Desde hoy, Nintendo 64 Gamers forma parte de la red Retroinvaders.com, un estupendo agregador (o planet) de blogs sobre retro informática y juegos antiguos que recomiendo encarecidamente que visitéis a menudo para estar enterados de este pequeño pero a la vez gran mundo que formamos los apasionados de la tecnología.

Podéis encontrarme en el blog 364: http://retroinvaders.com/es/blog/364

Por lo demás, me congratula anunciaros que el blog tendrá representación itinerante en el próximo RetroMadrid 2012, y que a su vez, incorporaré durante este mes nota numérica a todos los juegos retroanalizados tal y como me recomendasteis muchos lectores, gracias a la colaboración del infatigable melchiah

¡Eso es todo por hoy, hamijos!

martes, 27 de marzo de 2012

Retroanálisis: International Superstar Soccer 64 (1997)

Portada de la versión PAL.
Considerado por entonces, uno de los mejores juegos de fútbol jamás creados, International Superstar Soccer 64 (ISS64) dio acto de presencia en el mercado en 1997 como el mejor título de fútbol para Nintendo 64. El retroanálisis, a continuación.

miércoles, 21 de marzo de 2012

Retroanálisis: Chameleon Twist (1997)

Portada de la versión PAL
Chameleon Twist es un juego de plataformas un tanto mediocre desarrollado por Japan System Supply (Japón, 1985-2000), y que traspasó las fronteras japonesas por avatares del destino que jamás llegaremos a comprender. El retroanálisis, a continuación.

jueves, 15 de marzo de 2012

Retroanálisis: Quake 64 (1998)


Siguiendo la línea espiritual de DooM, id Software lanzó al mercado en 1996 “Quake”, uno de los títulos más revolucionarios de la historia de los videojuegos tecnológicamente hablando, y creando a su vez, un enorme impacto que marcaría en adelante hasta nuestros días el género de los first person shooters. Dos años después, los chicos de Midway –responsables también de DooM 64- nos trajeron la que fue sin duda -pese a sus destacables diferencias con la versión de pc- la mejor conversión del mítico título para videoconsola. El retroanálisis, a continuación.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Retroanálisis: Mace: The Dark Age (1997)


Mace: The Dark Age, fue, para 1997, el mejor título de lucha junto con Killer Instinct Gold para nuestra consola. Un título, que destacó sobre todo por la calidad tecnológica, y que además, no dejó indiferente a nadie. Sin embargo, por avatares del destino, no dió tanto eco como otros juegos de lucha para PSX. El retroanálisis, a continuación.

sábado, 25 de febrero de 2012

Confirmado RetroMadrid 2012


Los días 4, 5 y 6 de Mayo, vuelve RetroMadrid, la convención de retroinformática y videojuegos retro más cañera de la Península Ibérica. A su vez, los chicos de AUIC, nos informan de lo siguiente :

lunes, 20 de febrero de 2012

Retroanálisis: Top Gear Rally (1997)


Top Gear Rally fue el primer juego de rallies para Nintendo 64, y uno de los mejores simuladores de conducción para nuestra consola durante mucho tiempo. Pasemos a retroanalizarlo.

lunes, 13 de febrero de 2012

Retroanálisis: Diddy Kong Racing (1997)


Siguiendo el afamado modelo de carreras de karts de Super Mario Kart y Mario Kart 64, Diddy Kong Racing fue uno de los mejores juegos del catálogo de Nintendo 64 de 1997. Lejos de ser un clon de sus antecesores espirituales, el título innovó y mejoró numerosos de los puntos estrella de la famosa saga de karts de Nintendo. El resultado del retroanálisis, como siempre, a continuación.

miércoles, 18 de enero de 2012

Retroanálisis: Clayfighter 63 ⅓ (1997)


Hay días en los que te apetece analizar un juego malo. Hoy os presento a Clayfighter 63 ⅓; un intento fallido que pretendió combinar el humor con el género de lucha de una forma completamente absurda y mediocre. Pasamos a retroanalizarlo.