viernes, 29 de julio de 2011

Retroanálisis: Duke Nukem 64 (1997)


Come get some!

Cuando los first person shooters comenzaron por 1996 a tener un aspecto gráfico enteramente tridimensional a través del uso de polígonos gracias a la revolución tecnológica que supuso Quake, los motores gráficos basados en sprites comenzaron a eclipsarse y dejaron prácticamente de producirse. ¿Todos? ¡No! Un juego llamado Duke Nukem 3D decidió resistir al invasor 3D utilizando lo que es sin duda, incluso a día de hoy, una auténtica rareza en lo que a gráficos respecta, pues la compañía, 3D Realms, decidió utilizar un motor -el motor Build- considerado como 2.5D, es decir, dos dimensiones y media. Ello se debió, a que la geometría básica del mundo es bidimensional, pero con el añadido de un componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo y permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector, dando como resultado que el motor renderize el mundo de tal forma que parezca 3D. 

lunes, 18 de julio de 2011

Retroanálisis: Automobili Lamborghini (1997)


Titus Software, creadores de clásicos como Prehistorik Man o Virtual Chess, nos trajo este juego de carreras estilo arcade como uno de los títulos que acompañarían el estreno de Nintendo 64 a finales de Noviembre del 97.


jueves, 14 de julio de 2011

Retroanálisis: Dark Rift (1997)


Hay títulos que destacan más por la portada que por cómo son luego en sí. Dark Rift, es sin duda alguna, uno de ellos. Creado por Kronos Digital Entertainment, una pequeña compañía estadounidense de los noventa que se dedicó a crear juegos para todos los géneros y todas las plataformas -total falta de especialización que le llevó a su quiebra más absoluta en 2002-, Dark Rift fue uno de los títulos cuyo lanzamiento coincidió prácticamente con el estreno de la Nintendo 64. Totalmente desconocido para el público -al igual que su compañía-, el juego prometía introducirnos en el combate 3D de última generación para la consola de 64 bits. ¿El resultado? Sin dedicarle demasiadas páginas, a continuación.

viernes, 8 de julio de 2011

Retroanálisis: DooM 64 (1997)



El primer DooM...
Si hablamos de first person shooters, la primera palabra que se nos viene a la cabeza es DooM. Siguiendo lo dicho por Eye, tras su lanzamiento en 1993, no fue el primer arcade en primera persona que llegó a nuestros ordenadores, ni el primer juego en mostrar escenarios en tres dimensiones; y sin embargo, casi puede decirse que DooM creó el género; lo asentó por completo, aplastando por entonces a todos sus rivales. Sus creadores, id Software, crearon un juego dinámico, terrorífico y cargado de acción y violencia en un mundo plagado de diablos con los mejores gráficos renderizados y las últimas tecnologías de la época para tarjetas de sonido, contando además, que fue de los pocos títulos de la época que los usuarios podían modificar a través de editores de mapas, dando lugar, a un sinfín de creaciones propias que plagaron la red, los diskettes y los cdroms. La aparición de DooM, estaría ligada un año más tarde, con su secuela -DooM II-, al reciente mundo de los modems y de las partidas multijugador, otra novedad, lo que popularizaría aún más el juego en los noventa. El juego, tuvo además adaptaciones y secuelas para todas las consolas: desde sus versiones para 3DO, Atari Jaguar, Sega 32X, NEC-PC-9801, Super Nintendo y Sega Saturn, amén de lanzamientos para muchos otros sistemas, hasta sus adaptaciones especiales para PSX y Nintendo 64, la adaptación que vamos a comentar en este retroanálisis. Además, DooM creó la base para otra gran y conocida saga de arcades en primera persona de la misma compañía, Quake, su sucesor espiritual, teniendo -además de Final DooM y numerosos pack de mapas- su propio "remake"; DooM 3, lanzado al mercado en 2004,  juego que daría nombre y guión a la película "DooM: la puerta del infierno" (2005), protagonizada por The Rock y Karl Urban.