jueves, 30 de junio de 2011

Retroanálisis: GoldenEye 007 (1997)



Siguiendo con el año 1997, escaso en arcades en primera persona por su novedad tecnológica, tal y como señalamos en el anterior retroanálisis, GoldenEye 007, fue junto con Turok: Dinosaur Hunter, Quake II y SW Dark Forces II: Jedi Knight uno de los pocos títulos en destacar ese año por la innovación gráfica. Basado en la película del mismo nombre de 1995 protagonizada por Pierce Brosnan, Rare, creadores de clásicos como Donkey Kong Country o Killer Instinct en Super Nintendo, nos trajo un fps totalmente original y de cosecha propia que rompió por completo, al igual que Turok, el concepto clásico de los shooters de “matamata” a través de interminables pasillos.